La plataforma Depop se asocia con Los Sims 4 para promover la moda circular también en el mundo digital.

La plataforma Depop se asocia con Los Sims 4 para promover la moda circular también en el mundo digital.

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Depop, un marketplace de moda cirucular, se ha asociado con el mítico videojuego Los Sims 4 para inculcar y promover sus valores también en el mundo digital, además de poder comercializar sus productos del mundo físico

En la expansión “High School Years” los jugadores de Los Sims podrán comprar, con la moneda del juego, prendas de ropa diseñadas exclusivamente por proveedores de la plataforma así como prendas inspiradas en artículos de segunda mano que la plataforma ya comercializa. Por realizar dicha compra, los jugadores serán recompensados más tarde si revenden sus atuendos por “Tendri”, una aplicación dentro del propio videojuego en la que se determinará el precio de la prenda y se proporcionará listados de los productos enlazados con los productos de la vida real.

En este proyecto de Branded Content, cada prenda solo estará disponible en cantidades limitadas en ThrifTea, un espacio recreativo dentro Los Sims donde los jugadores podrán comprar sus prendas además de disfrutar de una obra de arte digital inspirada en la colaboración creada por la artista Monica Ahanonu.

Para esta colaboración han colaborado los principales vendedores de Depop de los EE.UU, Reino Unido y Australia: Bella ( @internetgirl ), Jeremy ( @happyxloco ), Selena Williams ( @Selenasshop ), Lapoze McTribouy de Sooki Sooki Vintage ( @judaku ) y Sha'an D'Antes' ( @furrylittlepeach ).

Dichos vendedores han creado tres piezas personalizadas e inspiradas en productos que ellos mismos ya habían creado para sus tiendas físicas, además de otras piezas inspiradas en piezas de segunda mano que ya comercializan o han comercializado en sus tiendas físicas. 

“La belleza de un proyecto como este es que no hay límites en la creatividad de cada vendedor, por lo que pudieron soñar con sus piezas de fantasía recicladas, antiguas o personalizadas”.

“El upcycling refleja digitalmente el proceso en el mundo real, utilizando artículos antiguos y de segunda mano como punto de partida creativo y luego personalizándolos y modificándolos desde allí”. Afirma la plataforma Depop.

De esta forma, han conseguido que la ropa digital creada para High School Years esté influenciada por tendencias, como el estilo de los 70, pero no llegue a replicar directamente ningún diseño de marca específico.

“El juego es una institución cultural que sigue siendo relevante para los jóvenes de todo el mundo y tiene un prestigio cultural nostálgico para muchos más, por lo que es la colaboración perfecta para Depop y nuestra comunidad” (..) ​​“El valor para nosotros como marca es probar estos espacios y ver cómo responde e interactúa nuestra comunidad, ya que, en última instancia, somos un negocio dirigido por la comunidad. Si hacer que un Sim compre artículos de segunda mano en la tienda de segunda mano del juego alienta a alguien a hacerlo por sí mismo en la vida real, es un momento asombroso y completo”.